Valve официально представила Steam Frame – долгожданную автономную VR-гарнитуру, ранее известную под…
Bethesda продолжает переиздавать Skyrim на всех возможных платформах, но один изобретательный игрок…
Журналисты The New York Times со ссылкой на собственные источники рассказали, что…
Для успеха Vision Pro Apple необходимы приложения, способные привлечь аудиторию, а значит…
Журналист GamesRadar Жасмин Гулд-Уилсон получила ранний доступ к Gothic 1 Remake и…
Студия Impeller Studios выпустила свой амбициозный космический симулятор In The Black в…
Ведущий квест-дизайнер студии Rebel Wolves Рафал Янковский рассказал изданию Eurogamer, что в…
Спустя больше месяца после релиза игроки Crimson Desert вышли за пределы стартовой…
Изадние MacRumors сообщило, что Apple фактически свернула разработку шлема Vision Pro. Обновление…
Команда учёных из Токийского университета разработала революционную VR-систему, позволяющую почувствовать мягкую шерсть…
Первые отзывы о фильме «Мортал Комбат 2» оказались преимущественно положительными – критики…
ARC Raiders завершает третий сезон и готовится к масштабным изменениям в системе…
Take-Two Interactive, материнская структура Rockstar Games и Gearbox, объявила, что результаты за…
Небольшой греческий остров Антикитера решил радикально пополнить своё население и предлагает потенциальным…
Блог о VR — технологии, контент, применение без маркетингового шума
На блоге публикуются материалы о современных технологиях виртуальной реальности: обзоры гарнитур (Meta Quest, Valve Index, Pico, Apple Vision Pro), сравнение автономных и ПК-зависимых систем, трекинг, рендеринг, латентность, эргономика. Разбираются приложения VR в играх, образовании, медицине, архитектуре, промышленности и психотерапии. Особое внимание — ограничениям технологии (тошнота, усталость глаз, стоимость), этике иммерсивных сред и реальному ROI для бизнеса. Полезно разработчикам, энтузиастам, педагогам и компаниям, которые рассматривают VR не как гаджет, а как инструмент с конкретными возможностями и границами.